Développer
la cohésion
par le jeu
On le dit depuis le début : on retient mieux ce qu'on vit que ce qu'on entend. Ce n'est pas qu'une conviction — c'est ce que montrent plusieurs décennies de recherche en sciences cognitives et en psychologie du travail.
Pourquoi le jeu fait mieux apprendre — et mieux retenir
L'effet du rappel actif
Se tester activement sur une information l'ancre bien mieux en mémoire que la relire ou l'écouter passivement. Une étude de référence a suivi deux groupes une semaine après un apprentissage : ceux qui avaient simplement relu le contenu en avaient oublié 56 %, contre seulement 13 % pour ceux qui s'étaient activement testés dessus.
→ Dans nos formats : chaque énigme, chaque mise en situation, chaque prise de parole mobilise activement ce qu'on cherche à ancrer — jamais juste à écouter.
L'apprentissage actif surpasse le cours magistral
Une méta-analyse portant sur 225 études a comparé apprentissage actif et enseignement classique : les étudiants en cours magistral avaient 1,5 fois plus de risques d'échouer, avec un taux d'échec de 33,8 % contre 21,8 % en apprentissage actif — soit une hausse de 55 % du risque d'échec.
→ Dans nos formats : on ne vous demande jamais d'écouter une théorie. On vous met en situation, on vous fait essayer, se tromper, recommencer.
Le jeu, quand il est bien conçu, a un effet mesurable
Une méta-analyse de référence sur la gamification a confirmé des effets positifs significatifs sur les apprentissages cognitifs, motivationnels et comportementaux — à condition de reposer sur autre chose que des points et des badges : une vraie narration, du feedback immédiat, une dynamique de compétition et de coopération.
→ Dans nos formats : c'est pour ça qu'on ne propose jamais un jeu générique. Chaque format a une histoire, un objectif clair, et un retour en temps réel.
La sécurité psychologique, condition de l'apprentissage en groupe
Chez Google, l'étude interne Projet Aristote a analysé 180 équipes pendant plusieurs années pour comprendre ce qui distingue les plus performantes. Le facteur le plus déterminant n'était ni la composition de l'équipe, ni le niveau individuel des talents, mais la sécurité psychologique — la capacité de chacun à prendre des risques interpersonnels, se tromper et s'exprimer sans crainte du jugement.
→ Dans nos formats : le cadre ludique fait baisser la pression de la performance. On apprend, on se trompe, on recommence — ensemble.
(Sources : Roediger & Karpicke 2006, Freeman et al. 2014 PNAS, Sailer & Homner 2020)
Une pédagogie active
visuelle et profondément humaine
"On ne fait pas jouer pour faire joli. On fait jouer parce que ça marche."
Laura Barraqué, fondatrice de Com'Eth
Découvrez notre méthode
Théâtre d'improvisation
S'entraîner à la prise de parole sans filet, dans un cadre bienveillant où l'erreur fait partie du jeu.
Escape game
En quelques dizaines de minutes, les vraies dynamiques de groupe émergent.
Auto-portrait & facilitation graphique
Un format visuel et ludique pour apprendre à se voir — et à voir les autres — différemment.
Com'Eth Express
L'adrénaline fait émerger les rôles naturels de chacun et soude l'équipe bien plus vite qu'un séminaire classique.